歌マクロス

【スコア予測】歌マクロスver2.1.0アップデートまとめ【ビンゴ】

こんにちは!ゆきおです。

2018年11月19日に歌マクロスはver2.1.0へアップデートされました。

これに伴い新機能の追加や機能変更、UIの改修が行われましたので変更点をまとめてみたいと思います。

新機能

スコア予測ゲージの追加

プレイする楽曲を選択しユニットを編成する画面で、その編成で楽曲をプレイした時のスコアの目安となる予測ゲージが追加されました。

もちろんエクセレントが確率発動であるほかアクティブスキルの使用タイミングにも左右されるため、あくまで予測となりそのスコアが確定するわけではありませんがユニット編成の参考にはなるでしょう。

ビンゴミッションの追加

ミッションクリアでアイテムを獲得しビンゴカードを開けていき、ビンゴを達成するとさらなる報酬が獲得できるビンゴミッションが追加されました!

ビンゴ達成時の報酬として

  • 衣装が解放できる解放プレート(エピソードプレート)
  • クロースストーン(衣装強化)
  • エピソードオーブ(エピソード解放)

などが用意されています。

まだ解放できていないエピソードがある方は是非ミッションをクリアして衣装を解放してみましょう!

ダウンロードサイズの表示

細かな改修ですが、アップデート等でデータのダウンロードが必要な際にダウンロードされるデータ容量が表示されるようになりました。

機能変更

各種UIの改修

  • ユニット編成画面の一部
  • 超時空プリズムとS-LIVE設定画面

で表示レイアウトが変更されています。

「歌の記憶」の解放条件の変更

記憶の時空におけるプレイ可能楽曲の条件が緩和されました。

ラッキーリーフ関連の表示改修

プレートのソート項目にラッキーリーフが追加され、解放済みラッキーリーフの枚数順に並び替えができるようになりました。

また、未開放のラッキーリーフがある場合に「解放可能ラッキーリーフ」の表示がされるようになります。

さらにシークレットボード側だけでなくメインボード側でもラッキーリーフの解放ができるようになります。

バルキリーオペレーションの任務完了後の報酬受け取り演出の短縮

VOP完了時の報酬受け取り演出が短くなります。

不具合修正

  • ノーツのタップを離した時の判定の調整
  • 軽微な不具合の修正

バージョン2.1現在で確認されている不具合

  1. バルキリーオペレーションの初回報酬獲得時のポップアップが、2回目以降の任務完了時も表示される。
  2. レアリティアップしていないプレートのレベルを最大まで育成すると、「Lv.MAX」と表示される。

以上の不具合は現在修正中とのことです。近日中に修正パッチが当たると思われますのでご注意ください。

 

まとめ

バージョン2.1を振り返ってみましたが、大きな追加要素としてスコア予測とビンゴが挙げられます!

11/22には強化対象となるの衣装がさらに追加され皆さん大忙しだと思います。ビンゴ対象でまだ持っていない衣装がある方はこの機会に衣装をGETしましょう!

 

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